这是老男孩游戏盒的第555篇原创,作者@霸王蟹
在经历了红白机两部《女神转生》与SFC两部《真·女神转生》正统作之后,《女神》系列开始沉寂已久,Atlus在整个32位主机时代几乎都在不务正业。正当很多硬核玩家等得不耐烦之际,正统作《真·女神转生3》终于9年之后登录在索尼PS2平台。
其实要说Atlus挖坑不填似乎有些冤枉了它们,究其原因,主要还是此前四部正统作品已经将旧世代创作组的创意都挖空了,想要突破《真·女神转生2》所描写那个庞大而深邃的世界已经变得非常困难,可以想象在这9年时间里,以金子一马领导的制作团队曾经历过多少不眠之夜思索着变革的道路。
(资料图片)
所谓“不疯狂不成魔,不成魔不成活”,想要创造新世界,就必须放弃人类的身份站立在旧世界的尸体之上,抛开王道RPG“世界陷入危机,英雄拯救世界”的小小儿科故事线。于是,《真·女神转生3》破天荒地从游戏一开头就把人类世界给献祭了……
在这个离经叛道的开局之后,《真·女神转生3》给玩家的第一印象便是视觉上全面3D化了,无论是人物、恶魔还是场景全部都3D化,尤其是游戏中真正主角恶魔们的3D形象实在是做得太好了!不仅完全再现了金子一马此前建立起的2D图像恶魔全书,还给一百多种恶魔们设计了不同的姿势与动作模组,其中还有丰富而传神的小动作,真正将恶魔们的性格与癖好都表达出来了。
本蟹印象深刻的是《山海经》四凶之一饕餮从地上捡东西吃,那个萌萌的样子真是忍俊不禁。除此之外还有狂热版里就连鬼见哭的但丁,看到主角人修罗不顺眼跑过来干架。
(不用等了,你男朋友刚刚在卫生院被我干死了)
《真·女神转生3》的战斗系统也进行了翻天覆地的改革,采用了行动点及弱点奖惩系统。所谓“弱点奖惩”,是指战斗中针对敌人的弱点进行打击,将会奖励半个行动点,例如一回合本来有4个行动点,假如都进行弱点打击的话将会扩展为8次行动,爽快度与战略性直线飙升!于是《真·女神转生3》的战斗很多时候便成了要么我们一回合秒掉敌人,要么敌人一回合团灭我们,正是因为弱点奖励系统实在太重要,如何培养合意的恶魔成为玩家首要考虑的问题。
然而这个系统也造成了恶魔们趋同化严重的问题,以本蟹培养的恶魔的经验,一般选取智力高的再搭配各种属性魔法,基本可以横扫战场。即便注重力量的恶魔也得搭配几个属性魔法,前一轮刷行动点,后面再力量输出。也是从本作开始,主角加点专攻智力就够了,这样的玩家攻略偏好一直持续到了最近的《真·女神转生5》,孰是孰非还真的不太好评判。
《真·女神转生3》的剧情说起来非常简单,但却带着些许惊世骇俗感。开端是主角与同学相约到“新宿卫生院”看望住院的祐子老师,到了目的地之后发现整个卫生院除了两名同学外空无一人,最后在地下室见到了准备创世的冰川和祐子老师。在天台上被告知真相,冰川希望毁灭旧世界进而创世,目前这个世界将要压缩为宇宙卵形态等待受胎新生。说完之后整个世界就在眼前崩溃卷成宇宙卵状,整个世界只有此时身处新宿卫生院的五人作为创世种子幸存以外全部生灵涂炭。
假如就是这五人普通意识创世的话,这编剧未免有些掉价。在轮回之外暗中观察的魔王路西法突发奇想,在这毁灭与新生之中加入点变数,他看中的正是我们的主角。路西法将混沌的祸魂植入了主角体内,此举其实就连他本人也不知将发生什么有趣的事情,之后的结果是主角成为了系列最强主角非人非魔的人修罗,同时也是所有势力都不认同的存在。
有创世资格的五人分别是:冰川希望创造无欲无求的寂静世界;
高尾祐子作为巫女是“东京受胎”的关键媒介,但是其自身没有特别的创世想法;
同学新田勇屈从于暴力,认同自己的力量就是一切,希望创造唯我独尊的孤独世界;
同学橘千晶被天使救助后认同神选论,锐意创造服从于神选强者的世界。
还有一名意外中的意外神秘学作家圣丈二,在得知真相后他也想创世,但却是个连二货档次都算不上的家伙,只是碰巧进入了卫生院保住了一时性命。
主角人修罗则可以在前四者中认同其中一人创世,如果全否定他们就会达成什么也没有的虚无结局,甚至连最终BOSS都打不了。如果全部肯定、单独否定祐子老师,则会达成魔之千年帝国结局。
《真·女神转生3》一个非常强烈的感觉就是“孤独”,整个流程的东京卵内自始至终都是人修罗一个人孤独的旅行。虽然可以通过说得获得仲魔一起行动,在与拟人、恶魔交谈或仲魔升级谈话中可以感受到许多情感,但在心底里始终是人在他乡无法深入了解对方的心境的。在流程中偶遇往日的伙伴们,似乎能有一时的温暖,但却发现他们因为接受了不同的理念,思想逐渐变得偏激与固执,最终往日好友都将刀刃相见直至你死我活……
话说这样的场景像极了曾经聚集在老显像管电视前,端着手柄闯关嬉笑玩闹的小伙伴们,今天都拥有了各自的生活,在金钱、权力、面子、家庭儿女、社会地位等各种不同理念下禁锢着的个人快乐。老蟹算是幸运的直到现在依然坚持紧握手柄数十年,但每当为游戏情节感动落泪、通关画面欢喜若狂,却发现身边连分享欢乐的人都没有……很感谢《女神转生》系列,正如金子一马曾说过的“我希望真女神转生这个游戏即使是经过了十年、二十年甚至更久,当有玩家再次回顾他时,仍能体会制作人在游戏中包含着深层次的信息和用意,也就心满意足了”
作者:霸王蟹
编辑:小雷
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